暗說影評

《8號出口》:一條通道演出都市人的恐懼

日本電影《8號出口》(日語:8番出口)自宣布改編為真人版電影以來,便在亞洲乃至全球的影迷和玩家圈中引發了高度關注。這部作品脫胎於獨立遊戲開發者KOTAKE CREATE於2023年發行的同名步行模擬驚悚遊戲,該遊戲憑藉其獨特而極簡的「找不同」核心玩法,迅速在網路世界走紅,並在全球累積了超過200萬份的驚人銷量 。

之前看了優先場,電影很能演出那種都市迷城的感覺,作為電影,亦加強了一些人性劇情,有趣的部份有保留,片長亦控制得宜,不會有日系電影常見的太拖拉,部份懸疑場面亦拍得不錯,做出恐懼感。

影片的故事圍繞著一位迷路男子(由二宮和也飾演)展開,他意外被困在一個詭異且似乎擁有自我意識的地下通道中 。這條通道無止境地循環延伸,男子唯一能做的,就是根據遊戲中的核心規則——「注意周遭細微異變」——來尋找通往「8號出口」的道路 。這趟旅程充滿了心理壓力,迫使他必須奮力尋找每一次看似微不足道的異常,以逃離這場令人窒息的無限迴廊。

電影忠實地保留了遊戲的核心規則:「若發現異變,請立刻原路返回;若未發現異變,則不要返回;請從8號出口離開」 。這種規則在銀幕上轉化為推動劇情的關鍵驅動力,迫使主角必須做出選擇。

《8號出口》的恐怖感源頭,在於其對「閾限空間」(Liminal Space)概念的巧妙運用 。閾限空間指的是那些介於已知與未知、公共與私人之間,本質上是過渡性的空間,如地鐵通道、樓梯間或空無一人的商場。這些地方的意義在於「路過」,而非「停留」。當電影將主角困在這樣一個本應匆匆走過的地鐵通道中,並讓其變為一個無限循環的滯留之地時,觀影者會產生一種強烈的不協調感和不安感。這種設定讓日常平凡的場景變得反常,每一個看似普通的細節都潛藏著未知與危險,從而極大地增強了影片的心理壓迫感。

雖然只有單一場景,有限演員,但整體效果依然引人入勝,只是日式電影的溫情部份略為佔多,對於熱愛懸疑的觀眾,可能會稍感不足。