
Bandai Namco 2023-2024 財報發表,Gundam 勇奪 IP 第一
Bandai Namco Holdings Inc. (バンダイナムコホールディングス)剛公佈了他們2024財年財務報告,總銷售額突破 10.5 兆日元,同比增長6.1%,增長強勁,不過,營業利潤約906億日元,同比下降約22%,當中以遊戲商務表現較差,同比減少3.4%,但主機遊戲表現不錯。
汪意:資料只供參考,不排除有誤,一切以官方公告為準。

Bandai 2023-2024 財報 9 大IP表現

IP業務大幅提升,【機動戰士 Gundam 系列】(Mobile Suit Gundam / 機動戦士ガンダム),達到了創紀錄的1,457億日元銷售額,這成績比上個財年的約1,313億日元增幅超過10%,相當驚人,也是今年第一IP,之後我們看看英文財報中提及的九大IP:

【麵包超人/アンパンマン/Anpanman】
日本國民級幼兒 IP,麵包超人主要收入來源於日本本土市場,2023 財年日本營收約 93 億日元,佔整體 IP 營收的 94%,整體表現平穩,比去年微幅上升。
【超人/超人力霸王/奧特曼/ウルトラマン/Ultraman】
近年來,Ultraman積極拓展海外市場,自Z大賣以來,也有相當成果,2023 財年日本事業營收為約 92 億日元,佔整體 IP 營收的 48%。全球營收由去年的約 195億微降至約 191億日元,但算是保持平穩。
【幪面超人/假面騎士/仮面ライダー/KAMEN RIDER】
KAMEN RIDER系列一直是萬代旗下最賺錢的 IP 之一,主要市場集中在日本本土,2023 財年日本事業營收約 230 億日元,佔整體 IP 營收的 72%,同樣比2023年微幅下降,大抵是持平。
【機動戰士 Guundam/機動戦士ガンダム/Mobile Suit Gundam】
作為萬代的旗艦 IP,在全球範圍內都擁有廣泛粉絲基礎,2023 財年總營收約1,457億日元,日本營收約為 605 億日元,佔整體 IP 營收的 46%,不論日本或者海外營收都有約10%提升,相當理想,海外可以提升的空間巨大。
【超級戰隊系列/スーパー戦隊シリーズ/Super Sentai】
主要收入來源於日本本土市場,2023 財年日本事業營收約為 56 億日元,佔整體 IP 營收的 86%。全球成績基本上持平去年的約65億,最少品牌沒有明顯銷售下降,《王樣戰隊》粉絲們算是稍稍可安心?
【龍珠/ドラゴンボール/DRAGON BALL】
多年人氣王,2023 財年日本營收約為 223 億日元,佔整體 IP 營收的 16%,明題海外導外的IP,去年因為新年欠奉的情況下,氣勢稍遜,銷售量由2023年的約1,445億,下降至1,406億日元,被Gundam奪去首位。鳥山明離世會對IP有什麼影響?應該要待明年財報才能反映。
【火影忍者/ナルト/NARUTO】
火影忍者在海外很強勢,2023 財年日本營收約為 55 億日元,佔整體 IP 營收的 29%,今年升幅巨大,由去年的187億,急升至253億,升幅高達驚人的35.29%,當然幾乎都是海外貢獻。
【光之美少女/プリキュア/Pretty Cure】
Pretty Cure 主要目標客群為幼年女,其主要市場集中在日本本土。2023 財年營收約為64億日元,幾乎全數來自日本。
【海賊王/ワンピース/ONE PIECE】
全球最受歡迎的日本漫畫之一,2023 財年日本營收為 319 億日元,佔整體 IP 營收的 39%,全球營收約1,121億日元,位列第三,比去年約863億日元大幅提升近30%,同樣驚人。

另外,業績報告中特別提及的IP有遊戲方面的《ARMORED CORE VI》和《鐵拳 8》好調。IP方面,特別點名指《機械戰士 Gundam 水星的魔女》等作品,擴大了粉絲數量,亦肯定現場活動和「GUNDAM FACTORY YOKOHMA」等設施,吸引粉絲回歸實體娛樂,促使業績穩定成長,第四季上映的劇場版《機動戰士 GUUNDAMSEED FREEDOM》的成績亦受點名讚揚。這已經不止一次,Bandai 在公開文件中肯定《機械戰士 Gundam 水星的魔女》成績,狠狠打臉一堆什麼水星魔女大失敗的言論。
街機方面,特別提及《機動戰士Gundam 極限 VS》的銷售表現,看來去年真的是Gundam年。
附上方便大家使用的 Bandai 2023-2024 財報 9 大IP表現 數字列表版:
Table 1: Sales of IPs (Groupwide)
| IP | FY2023.3 Full Year Results (billion yen) | FY2024.3 1st Half Results (billion yen) | FY2024.3 Full Year Results (billion yen) | FY2025.3 1st Half Forecasts (billion yen) | FY2025.3 Full Year Forecasts (billion yen) |
|---|---|---|---|---|---|
| Anpanman | 9.9 | 4.7 | 10.1 | 5.0 | 10.5 |
| Ultraman | 19.5 | 9.5 | 19.1 | 9.5 | 20.0 |
| KAMEN RIDER | 32.1 | 12.9 | 31.5 | 13.0 | 32.0 |
| Mobile Suit Gundam | 131.3 | 72.6 | 145.7 | 71.0 | 145.0 |
| Super Sentai | 6.5 | 3.3 | 6.5 | 3.3 | 6.5 |
| DRAGON BALL | 144.5 | 68.4 | 140.5 | 65.0 | 145.0 |
| NARUTO | 18.7 | 11.0 | 25.3 | 12.0 | 23.0 |
| Pretty Cure | 5.6 | 2.8 | 6.4 | 2.5 | 6.0 |
| ONE PIECE | 86.3 | 57.1 | 112.1 | 55.0 | 105.0 |
Table 2: Sales of IPs (Toys and Hobby Business, Japan)
| IP | FY2023.3 Full Year Results (billion yen) | FY2024.3 1st Half Results (billion yen) | FY2024.3 Full Year Results (billion yen) | FY2025.3 1st Half Forecasts (billion yen) | FY2025.3 Full Year Forecasts (billion yen) |
|---|---|---|---|---|---|
| Anpanman | 9.3 | 4.3 | 9.4 | 4.5 | 9.5 |
| Ultraman | 9.2 | 4.3 | 8.3 | 4.5 | 9.0 |
| KAMEN RIDER | 23.0 | 9.4 | 23.4 | 9.0 | 23.0 |
| Mobile Suit Gundam | 60.5 | 34.7 | 68.7 | 35.0 | 70.0 |
| Super Sentai | 5.6 | 2.8 | 5.4 | 2.5 | 5.0 |
| DRAGON BALL | 22.5 | 12.2 | 23.0 | 13.0 | 27.0 |
| Pokémon | 8.8 | 5.9 | 11.9 | 5.0 | 11.5 |
| Pretty Cure | 31.9 | 2.8 | 6.4 | 2.5 | 6.0 |
| ONE PIECE | 31.9 | 30.0 | 60.3 | 33.0 | 64. |









