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《機動戰士 特種計劃》( Gundam SEED ) ─ 「超級」開頭、「無敵」收尾

歷史舊作復刻繼續進行,本文初稿完成於2005年(嘩…當年行文真的遠未成熟),2006年在本家元祖BLOG上首發(當時日本播放完Destiny,香港未開播),文章反應和討論度挺佳,沒記錯,留言破50條,單本家閱數也破萬,還未算引用和轉發,以當年來說算是有點熱門,復刻只作一些用語修改,觀點完全保留原來風味,正好看看當年是如何看《機動戰士 特種計劃》( Gundam SEED ),本文也將會回復到新網站,遺憾是當年留言無法回復,否則會更加有趣。BTW,今天也是友谷【高達同好聚】活動日,但本家有事無法參予,選在今天發Gundam文以表支持。

不變的,是對SEED的評價,由2005年到現在,都是【最少,在第30話 閃光の刻 和之前,Gundam SEED 絕對是傑作】,以下正場。

《 機動戰士 特種計劃 》( Gundam SEED ) 1st OP Invoke:

《 機動戰士 特種計劃 》( Gundam SEED ) (即《機動戰士 Gundam SEED/機動戦士ガンダムSEED》,下文也會簡稱SEED,台譯Gundam 為 “鋼彈”,國內有跟香港一樣翻譯為”高達”,也有翻譯為”敢達”。TV動畫全劇共50話,2002年在日本作品,2004年在香港無線電視播放,大受歡迎。這部是第一部用回「機動戰士」名號的非U.C.年代高達電視動畫,但由可以用回正宗名號看來,推斷官方對於這部作品也懷有不少期望,成績方面,也可算是近幾年最成功(特別是消費市場方面)的一套日本動畫,一如所有新世代高達TV動畫,評價兩極,但,作為高達家族成員,它成功吸引了大批新一代高達愛好者,實在功不可沒!而全新的C.E. (Cosmic Era)年號也下開了一個嶄新的高達世界,成為除歷史攸久的U.C.年號,另一個最多人認識的高達時代設定,下開一堆商品動畫外傳系列,日漸壯大。

《機動戰士 特種計劃》( Gundam SEED ) ─ 「超級」開頭、「無敵」收尾

《 機動戰士 特種計劃 》( Gundam SEED ) 製作資料:

製作公司方面,理所當然是日本Sunrise,監督方面是以《高智能方程式/閃電霹靂車》(新世紀GPXサイバーフォーミュラ)系列聞名的福田己津央,成名絕技有「影片最尾十數秒開始插入完場曲」(笑),構成則是両澤千晶,SEED是他們倆的夫妻檔繼《GEAR戰士 電童》(港譯:數碼傳動戰士)後的合作。機設方面是多代高達機設重臣大河原邦男另外拍新少少(當然是跟男哥相比)的山根公利,人設是因《無限的Ryvius》漸露頭角,而在SEED大熱後大紅大紫的平井久司,更誇張的可算是主題曲陣容,四首開場曲加三首完場曲,主唱的猛人包括中島美嘉、T.M.Revolution、See-Saw、徐若萱等,不得不提是間接幫手棒紅的新星玉置成實。

日版聲優陣容實在豪華,以美少女戰士月野兔出道、後轉營EVA美里角色成功的三石琴乃(SEED中配馬莉艦長),當年人氣急升的保志總一郎跟石田彰,還有配機動戰艦中的傻大姐艦長百合香的桑島法子更一人分配兩角(芙蕾 跟大家都喜愛的副艦長),不得不提還有老資格的子安武人跟關智一等,超豪華!

《 機動戰士 特種計劃 》( Gundam SEED ) 故事簡介:

A.D.曆末期,地球出現石油危機、環境污染嚴重等等問題,各民族跟宗教間的衝突更引起了大規模戰爭,國際形勢大變,此後,人類轉用C.E.曆,亦開始架構殖民衛星,向宇宙空間移民。同時,控制遺傳基因以製造出更優秀人類的技術被解讀出來,社會中開始出現所謂新人類(coordinator,或譯協調人),新人類在各方面的成就出眾,引起自然出身(又稱Natural,通常翻譯為自然人)的人類不滿,埋下日後恨仇的種子。

大量coordinator移民到宇宙中的PLANT(Productive Location Ally on Nexus Technology ) ─ 一種宇宙中沙漏形的殖民衛星。及後他們組成了軍事實體Zodiac Alliance of Freedom Treaty (一譯為王道自由條約同盟),簡稱Z.A.F.T(普遍譯為”扎多”,也有惡搞譯為”著褲佬”),跟地球的地球連合(Earth Alliance)關係緊張,由於各極端組織的宣傳,Natural 跟 Coordinator的仇視日深。C.E. 70 2月14日,地球連合對平民居往的Junius7 衛星發動核武攻擊,由致二十多萬平民死亡,這個被稱為「血腥情人節」的襲擊,令兩軍的戰鬥更激烈,仇恨更深。

戰爭持續了十一個月,因為地球連合研發中的幾台機動戰士,令中立衛星「海利歐波裡斯」(Heliopolis)遭到Z.A.F.T.軍進攻,平民少年基拉·大和(Kira Yamato,台譯:煌·大和)赫然發現他的童年好友阿斯蘭薩拉(Athrun Zala)竟成為了Z.A.F.T.軍人,後因情況危急開動其中一台名為GAT-X105 Strike 的機體,捲入殘酷的戰爭之中……

Gundam SEED 閃電被腰斬
Gundam SEED 神盾自爆

《 機動戰士 特種計劃 》( Gundam SEED ) 感想:

SEED 在當時,是新世代電視高達動畫中最保守的一部,也可能是最貼近舊有U.C.系列的一部,它不如G般顛覆傳統,沒有Turn A那種架構全新世界跟風味的豪情,沒有W那種激烈的劇種轉化,貼近初代高達的故事編排,重新再架構的科技跟世界觀,更貼近這個時代的科技知識、時代背境,可能真的想片如其名,在這個新時代重新播下高達的種子。故事以近年大熱的種族對立、極端種族主義為主軸,輔以這十多年漸漸進入實用化的「遺傳因子」操作,再配合大眾對恐怖襲擊的恐懼等等時代性思想,架構出比U.C.時代更貼近這個世紀的C.E.時代世界。

很多人也單純以「致敬」(近年對模仿或抄襲的另一個稱謂)就貶低甚至無視這部作品的價值,但其實創作其實很少是真正的全新創作,如果一部作品有任何「致敬」就不具價值,那麼充滿對同年代科幻電影致敬的初代 Gundam,為什麼仍然可得到高度評價?SEED既然背負了正統 Gundam 之名,多多少少一定要有系列傳統風格,個別機設也有跟初代呼應的巧思,但,當中為符合時代作出的修改修正絕對不是少數,能看出製作群付出的心血。要扣「致敬」帽子的話,近十年差不多每部作品都可以扣,個人意見是,重點不在於一套作品有多少「致敬」,而是有多少「創新」跟「心思」,以下內容會以這個方向出發。

SEED中最重要改變是為對立兩者關係,加入了本質性分歧,以往Gundam作品的宇宙殖民跟地球往民的對抗,大多是沿於地緣認同、資源分布、”自命”優秀等等,而SEED中就以基因改造技術,令自然人跟新人類先天上有分別,而新人類設定,令主角威能相對合理,也為 Z.A.F.T. 軍可以在軍力絕對劣勢下保持相持局面合理化,是很聰明的設定。當然,這個設定本身合不合理,倒是後話,因為基因操作其實未必如劇中說到那麼神通廣大。為了令主角威能進一步合理化,劇中也起用了”爆SEED”的設定,主角遇到危難時,就會有爆SEED畫面演出,然後大幅提升反應跟集中力,發揮出遠超平常的戰力,這設定原意不錯,而且初期爆SEED後,每每仍要苦戰才能取勝,不減作戰場面張力,可惜後期有點濫用跟過份強化。

另一個很重要的點子就是,朋友間的對立,為保護朋友要應戰的主角,卻因為新人類的身份而受盡猜疑,更要跟好友亞斯蘭對抗,這點子絕對吸引,而對於看過福田前作《電童》的朋友,對於福田處理這種橋段的能力一定很有信心,《電童》中的「銀河的呼叫、北斗的眼淚」的處理可見一班,而這種對立,造就兩位男主角表演憂鬱無奈,基拉更被封了「最愛哭的戰士」的雅號,吸引了一批女性觀眾,而這種【弱中之強】的設計,也是這劇初段重要吸引力。劇中另一個照顧女性觀眾的原素就是對主角們感情線描寫,SEED感情描寫可能是歷代交代得最詳細的,但這樣其實並無不妥,年輕人在受到外部壓力時,男女之情可以作為一種鎮痛,而且少年少女十五二十時,對戀愛有需求,實屬合情合理,雖然`劇中對男女感情的描寫也算不出太出色,但在高達系列中可說是一種進步。這種取向,令不少人以偶像劇的惡名來貶低SEED的評價,個人覺得人各有喜好,如果在不影響劇力下,增加感情描寫,抱持正面評價。

P.S.(Phase Shift 可譯相轉移吧?)裝甲可算是SEED早期最出色的設計,劇中這種以能量推動的特殊裝甲可藉由消耗能量以抵消實彈武器破壞力。同類的東西,在近年作品時有出現,EVA中的A.T. Field、機動戰艦中的D. Field、甚至勇者王中的空間盾,但這種概念運用在高達世界中,卻有出乎意料的好效果。首先,他解決了由初代開始”主角”合金被過度神化的問題,主角機因以”神打”裝甲製做,每每可以無限刀熗不入,但到特硃情況就馬上不堪一擊,相當出戲。

P.S. 裝甲因為需要能量推動,配合劇中初期能源量有限的機體,令主角【金鐘罩】不可以無限使用,合理地有罩門,將主角陷入危機的情況合理化,更能牽動觀眾情緒,而且因為時限,可以提升戰鬥緊張感,一石二鳥。劇中頭十多話的戰鬥,可以看到P.S.裝甲對劇情張力方面的貢獻,沙漠中的幾場戰鬥,特別是對沙漠之虎戰,P.S.裝甲大放異彩。其次,起動P.S.裝甲後的顏色轉化也巧妙地呼應了初代高達的設定,原設定是單色的初代高達,因為該時代對商品的喜好而改成後來電視版的顏色,而SEED中以P.S.裝甲表現出初代高達兩種設定的不同顏色,不可不說妙。可惜到了後期,因為兩位角色換成”無限能源”的機體,間接令P.S.裝甲的設定失效,實在殊為可惜。

除了P.S. 裝甲外,比起以往的高達,劇中的其他科技也更貼近現代科技跟作戰理念,電子戰干擾裝置、自爆裝置,干擾器跟反平擾的鬥法等等都是比較貼近今日武器。另劇中經常出現大殺傷力武器/戰略級武器,如扎多的最終武器「創世紀」,核彈,大形的電子干擾裝置等等,也可視為本作的特色之一。

Gundam SEED Freedom and Justice

現在才進度過半,還是速速開始點題吧,要不可能變成文不對題了!這篇的題是「超級」開頭,真正的意思是說讚賞這部作品初期得以保存「超級系」機械人動畫的真味。現代人,很多人誤解「超級系機械人」是以無敵的力量來欺負對手,主角只要叫大聲一點就可以用金剛不壞的機體發動無堅不摧的武器,將對手像螞蟻一樣踏死。但,個人認同卻是傳統(七十年代)傳承下來的機械人精神,由元祖的《鐵甲萬能俠》(マジンガーZ)、《超力電磁俠》(超電磁ロボコン・バトラーV)等,也是表現這種互角的感動,主角千辛萬苦以自身的努力和同伴協助去打敗強大對手,而主角機體跟本身也必要努力求進,才能打敗越來越強的對手,這才是真正的「超級系」精神!而SEED在初期絕對保有這種特點,基拉每次戰鬥後的痛苦和抑鬱,甚至受不往壓力而下淚,在戰場上每每戰至能源耗盡才能取勝等等的互角表現,正是符合傳統「超級系」精神的表現!

可惜劇力自基拉換機上強力機體「Freedom」後,急轉直下,類形由「超級系」變成「無敵系」,無限能源的強絕機體加上威能倍增的主角,在戰場上已經不是戰鬥,而只是隨自己所喜好進行活動(例如以一騎當千仍然能只傷不殺對手之超高難度行為),敵方除蒙面人跟地連三小強(劇中後期出現的三台試作機體別稱),勉強可跟主角互角外,其他都只是標靶,每集就是看到主角們在「自由」活動一番,熱血度劇減,作戰場面的張力大幅下調。而後期的反反覆覆的理念之說,也令人覺得沉悶,一眾主角們之識見,只是左邊打一拳,右邊打一巴的方法,對於大局難有幫助,有心有力但就只是亂搞,同是講和平理念,跟Gundam Wing一比,馬上相映見拙。最後魔頭蒙面人,因一己之私恨而引成悲劇,令人無言,可以高度發揮的女角芙蕾竟然沒什麼發揮就死掉,淪為主角強化部份一件,地連三小強也欠缺描寫,慘成無名機械獸駕駛員,凡此種種,令不少觀眾大感失望。

另一個SEED大受劣評的地方,就是重用匣,即是BANK系統的濫用,一般日本電視動畫,都有每13集(即一季)進行一次回顧的慣例,但SEED在後期(約35話後)重複使用的情況嚴重,角色們回想的盛況直迫(可能已經更勝?)《足球小將/天使之翼》(キャプテン翼),如被閃電被腰斬一幕,反反覆覆播放,次數之多誇稱經典,成為觀眾間的佳話/笑話,也令對本作持續有寄望的觀眾甚為失望。

出現才不過幾年,機戰又有佢份,VS系列又有佢份,SEED為高達系列注入了新生命力跟動力,他的MSV模型系列發展迅速,活躍於機戰、G Gen、VS系列等等電腦遊戲,吸納之一批又一批的新世代觀眾,促使一些觀眾回歸高達懷抱,間接也帶動了U.C.系列,功績不淺,其重新架構的世界,設定仔細程度更勝初代高達(初代高達現在很多官方設定都是後來補回來,而不是一開始訂定),發展空間難以估計。可惜,SEED的無敵尾持續到了他的後繼作品SEED Destiny之中,實屬不幸。

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