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《 超級機器人大戰30 》(日語:スーパーロボット大戦30),我回隊了

早前,我在Steam上預購了《 超級機器人大戰30 》(日語:スーパーロボット大戦30),28日公開,有點期待。《超級機器人大戰》這個品牌已經走過三十年,成為不少大叔最愛,但如果說在線上購買正式PC版支援中文的《超級機器人大戰》,十年前,還是遙不可及的妄想,沒記錯,也不過是這幾年才發生的事。

有今年無來世,入生有幾多個30年,在機械人動畫式微的年代,也不知這系列還可以走多遠,這次,當然支持。

《超級機器人大戰》是以將動漫機械人角色聯動為賣點的遊戲,自初代在GameBoy登場,一直以日系遊戲機為主戰場的小眾品牌,大多作品都以行格子非即時SLG形式出現,賣點在於各種攻擊的動畫演出和登場角色,簡單點說,就是賣情懷的作品。

機戰的技術不高是事實,動畫做得用心,但明顯很多時都以一些低技術的方式來矇混眼睛,但考慮到作品銷量從來不算高,早年些的α還可以達到七十萬,後來的,都是三數十萬規模,跟主流3A動輒百萬銷路完全無法相比,估計預算很有限,也可以見諒。

因為登場角色很多不太喜歡和了無新意的系統,本身也有很多代沒玩機戰了,反是它登上Steam,令我可以方便地在工作遊樂一體的PC上玩,倒是重拾了,上一次玩的,是X,《魔神英傳傳》為主軸很對我口胃,《天元突破》演出了一個大家期待的IF版結局天是驚豔,某程度上,很懂機戰魅力,加上有鐵甲萬能俠ZERO等等機體,我自己覺得很不錯,但不懂評價為何這樣差。

難度方面,很多人說太容易,也的確,很Easy,但考慮到叔叔們年紀大,新玩家也吃不慣太苦的遊戲,我覺得難度不錯的,最少機體可以輕鬆用,專挑自己喜歡的玩,這樣才是機戰,個人覺得第三次,第四次時代的變態難度,估計是沿於系統不成熟和經驗不夠豐富而出現,大大限制了玩家陣容,欠缺平衡和夢幻陣容的樂趣,根本不值得推薦。

《超級機器人大戰30》的第一輪Lineup,我也是不滿意的,不是公佈了第一輪DLC,有《V形電磁俠》,《龍虎王》等等機體,肯定不會預購,第二輪傳說有《鐵血的孤兒》,那就很OK了,希望有劇情部份吧?

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