Cloud Gaming 是鐵定的未來,最少,是末來的一種

上一個十年,預言過未來遊戲可能會平板電腦化,家用外攜一體化,今天看來,完全體就是Switch了。另外,移動平台遊戲成為主流,也在這個十年達成,隨著這兩年兩大網路技術Wifi6和5G開始普及,下一波革命,要來的,終於要來。

所謂Cloud Gaming本質上是古老到不能古老的思維,約二十多三十年前,所謂Thin Client / Power Server 的構念,簡單來說,就是用戶的終端只有極弱處理力,主要作顯示和輸入,大部份處理都是在遠方的Server處理,只要網路夠快和能連接,客戶端就可以擁有最高達顯示和輸入極限的處理力。當年硬件價格高昂,可以用這方法省下大量終端硬件,但隨著單體硬件越來越強大和便宜,一般家用和輕商用還是以強單機連網主。

當然,遊戲是比較特殊的應用,是少數傳輸量大又要求極快反應時間的應用,一般遊戲最少要達30fps,較理想要有60fps以上,有說人類的反應極限約0.1秒,雖然以電學角度算不上什麼高速,但要長期維持穩定,在從前的確有難度,相信有用過Team Viwer,VNC一類遙控電腦軟件就會明白,連OS控制,有遲延時也感覺明顯,何況遊戲?

技術問題會隨技術進步解決,但看近年網路速度進化,似乎已達臨界點,PS5或者新XBOX會否死新常態下?也別說沒可能。

雲遊戲除了省下客戶端成本,事實上,它也很可能創新出不同遊戲方向,它還能統一遊戲體驗,理論上達到硬件要求的用戶,畫面表現理應一模一樣,而因為直接在Server上運作,用戶間的互動就變更得直接,由此而起的變化,不是現在的我們能夠想像。未來還未來,但相信,就在不久之外。