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PlayStation 5 :這次終於真升級?

早前PS5進行了一次發佈,最令我意外,是這次,PlayStation 竟然【真升級】?熟悉PS系架構的朋友都知道,Sony幾乎每代都選取截然不同架構甚至不同設計理念的CPU或GPU,最著名的,是PS3的異質多核 CPU Cell,幾乎每代都砍掉重練,令每代的下向兼容都很費力,來到PS5,竟然幾乎沿用PS4模式,甚至都是AMD為供應商,同系架構升級,應該是PS史上,最少是PS桌上機系的第一次吧?

自PS4用上AMD CPU,大幅用回主流PC硬件後,架構上不再那麼驚喜有趣,但換來的,是更快成熟的開發環境,和更出色的效能,以3C產品來說,是很好的選擇。
這次的升級很PC化,首先,是過去5年在PC上最常的升級之一,將傳統HDD,轉成SSD,存取速度上大大大提升,理論值以十倍計提升,容量為 825GB,原生和壓縮數據吞吐量據稱可達到 5.5GB/s 和 8-9GB/s,數字上相當驚人,SSD升級的神效相信不用多介入,實際上可以預計會很【有感】。

CPU是八核心的 AMD 訂製 Zen 2 處理器,其頻率可變最高可達到 3.5GHz,詳細規格參數不明下,比較難評估其水平。GPU 是達到 10.2 TFLOPS 的 AMD RDNA 2 訂製 GPU,CU數量為32,單是數量,比PS4還少,但性能大大提升。重點是加入了近年高階顯卡都大熱的光線追蹤(Ray Tracing)技術,比起處理力,更有效提升畫質。

聲音方面大做文章,特別強調定位,在家用機來算,挺重要的,但聲音賬面意義有限,實際測試才見真章,聽聽就好。

真升級最大優勢,是兼容性,已經確定將會兼容 PS4 遊戲。實際效果和最終數量未明,估計兼容性會不錯,降低升級痛苦。

如果說這次發佈知道了PS5什麼,大抵就是規格選擇和技術方向,比起PS3當年驚人的Cell構想,PS4的180度急轉彎用上AMD方案,很實際的一代,也是乏味的一代,性能能很強悍,但技術上,沒什麼驚喜。當然,家用產品,很多時不必驚喜,只要實際,特別在這個急營利年代。

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