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《無敵破壞王》(Wreck-It Ralph) : 偶爾反抗一下現實

Pixar 的《勇敢傳說之幻險森林》看得搖頭,幾乎對廸士尼動畫也失去信心之時,想不到《無敵破壞王》能夠來個絕地大翻身。

如 果要為《無敵破壞王》打分,我會給 9.99999999/10 分,而且給分絕大部份都是給予電影本身,一堆經典遊戲如《超音鼠》、《街霸》、《食鬼》等等角色客串只是感上添花,單是《無敵破壞王》本身已經值9/10 以上評價。以上還沒算額外加分0.5,為什麼加?因為正片前更加入一部高水準動畫短片《紙上談情》,所以千萬不要遲入場。

注意:內容有劇情!

即輪電影,大家可到網頁找到有關資料: 新浪香港 ─ 無敵破壞王 (Wreck-It Ralph)

作為廸士尼動畫,《無敵破壞王》當然有它的妥協之處,但角色可愛、想像力豐富,鋪排出色,完全能照顧不同觀眾,不論機迷非機迷,宅男家長大小孩,都可以找到樂趣,激烈爆笑,悲喜交雜的情節中又不失深度,作為一部合家歡動畫,能發揮至此,恐怕只有《反斗奇兵》能夠比肩。

觀 看的是中文3D版,如果說本片有什麼缺點,應該要說不太出色的3D效果,倒是中文配音還算不錯,黃秋生配演破壞王簡直無懈可擊,是意料中事,GEM配演的 淘氣「跳格妹」可愛挑皮完全發揮,是意外驚喜,配角表演相對就較普通,只屬不過不失。稍可惜是部份笑話估計未能完全中文化,令趣味性稍稍降低了一點點。

不同遊戲CROSSOVER創意非凡,畫面設計更是一絕,舊世代遊戲中刻意動作不流暢和跳格的設計,完全抓到重點,雖然畫面是3D,但卻可以神奇地重現8Bit遊戲感覺。不同遊戲主角走在一起雖然風格不同,卻不會覺得太不協調,這是何等厲害的功力?
似乎因考慮到市場要素,電影中主要場景在「Sugar Rush」的遊戲內,鮮艷七彩的華麗糖果世界,竟又可以大搞置入式行銷,商業味濃卻絕不難看,又討小孩子喜歡,這是怎樣的巧思?

不過比起畫面,故事鋪排更是令人驚訝,伏線不算複雜但高明,人物個性轉變合情合理,令觀眾情緒悲喜交雜如坐過山車,整個後段都能令觀眾看得緊張,結局雖然難免有少許公式化,但有如豐富多變的大餐後,來一個柔和甜美的小甜點一樣,這樣的結局,令人吐糟不了。

怪叔叔一身怪力,其實心靈脆弱,保守易滿足,小蘿莉看似弱不襟風,實在堅強而有決心。

故 事主角「破壞王」其實說不上壞人,他只因宿命和工作而生而為壞人,一演數十年,但作為壞人,他孤獨,他沒人理解,只是重覆一天又一天工作。他沒有對宿命抱 怨,想要的是同事認同,在遊戲中嘗試,但不積極亦不得其法,失敗之後,就拚命到了另一個遊戲奪金,希望以獎牌令遊戲內其他角色對他改變看法。

遇 上「Sugar Rush」中的「跳格妹」,卻令他有所改變。「跳格妹」是遊戲中的bug,被孤立,無助,仍然想盡法子跟宿命對抗的小女孩,收到小女孩給他的「Hero」 牌,既是得到了破壞王一直追求的認同,但看到情況比他更慘的小女生仍然奮勇改變命運,「Hero」牌相信教他百般滋味,但正因此,更能令他狠下心破壞女孩 的賽車,以免她取勝後消失(當時他被反派所騙),而最後的捨身,亦完全合情理。

對「破壞王」來說,做壞人是宿命,也是責任,在這世上總有一 些討人厭但必需有人擔當的角色,仍為遊戲人物,既是他們宿命,又是責任,壞人可能只是角色,更多時是相對的,重要的是內心深處的善良。看似破格,說到底, 其實,《無敵破壞王》還是很保守,兜兜轉轉一輪破格,結局還是要回歸廸士尼王道。

如果「跳格妹」真的只是個Bug,最後衝終站後達成心願消失,而且修正大反派的影響,本片可能更完美,不過,這樣灰暗的劇情,在廸士尼動畫上,想想就算了,正如《反斗奇兵3》不可能以玩具們被燒毀作完結一樣。

廸 士尼的世界有再多曲折也好,正派角色最後也各安其位「君君臣臣父父子子」,一於「我要做好哩份工」,圓滿,現實世界,又何嘗不是?豪言壯志一番之後,還不 是乖乖地過普通生活?有多少人願意為理想而放棄現有?或者普普通通維生就好,管他當的是好人壞人不是人?「年少無知」為什麼能觸動大家心靈?《天與地》為 什麼感人?還不是「只可惜生命是必須妥協」。

妥協是必要,但偶爾,還是想反抗一下,就算自己做不到,看著螢幕內的角色對世界規則搞搞破壞,也很爽。

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