《 怕痛的我,把防禦力點滿就對了 》(@Viu) : 隨意設定,震驚到笑
近年日本動畫,長名字,輕小說改月篇,異世界題材的鐵三角,幾乎是雷片保証,重覆公式的主角威能加無限後宮,大同小異世界觀,公式化到堪比老麥套餐的屬性角色,令人生厭。
今季新番《 怕痛的我,把防禦力點滿就對了 》,基本上也是這類作品,本來沒什麼期望,但看了一話,我呆了,第一回的BOSS戰,真的被嚇呆,然後傻笑良久,好久沒作品能令我這樣開心。這部不是一部精良作品,設定超隨意,劇情亦隨意,但不時出現的無恥主角威能設計,令我無盡歡樂。
注意:以上開始有劇情。
《怕痛的我,把防禦力點滿就對了》(日语:痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。)為夕蜜柑所寫的日本輕小說,2016年才開始連載,日本至今推出七冊,算是比較新的作品。
故事很簡單;
本条楓在好友白峰理沙推薦下開始遊玩遊戲「NewWorld Online」,創建了名為「梅普露」的角色。作為遊戲初學者,梅普露選擇了不受歡迎的大盾當武器,並因為怕痛而將所有資源用於增進防禦能力,這種形式讓她學到了各種特殊技能並取得罕見裝備,進而在遊戲中創下傳說。

本作嚴格來說不是異世界題材,而是遊戲/電競題材動畫+日常番,沒有沉重的主線,單純就是看主角和她的好友們玩遊戲。主角是萌妹的設計,最少不是後宮番,但之後會否變百合後官就不知道了。
本作吐糟點多不勝數,單是主題就不對了,看主角玩,遊戲是類似PS VR的東西,會痛的嗎?不痛又怕什麼痛?OKOK,認真就輸了,設定什麼,別太計較。
可愛的女生,亂玩遊戲卻變高手,又或者換個想法,她是個另類遊戲天才,本來很令人吐糟,但看到女主打魔王,用咬的,以盾壓死怪物後,覺悟了,這部作品,真的只是拿來【玩】,各式隨意點子,只是隨意推進一下劇情,那些喜感,歡歡樂樂就算。

任何有經驗玩家都能感受本作遊戲平衡之垃圾,作者也沒有這方面考慮,本作似乎以女主亂玩總是玩出Bug技或神奇玩法作核心,以各種古怪方式,展現神奇主角威能,帶出喜感。第一話之後,我滿期待第二回,第二話,PVP也令人驚喜(?),對主角威能,作者真的沒什麼底線,莫明其妙的毒龍,完全不合理的霸體,但看多反而不介意,總之我笑了。

雖然說著像批評,現實是,它成了本季,我每周最期待的歡樂作。
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