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Gadget 冒險熱血GAME談自家內容

「索尼總裁指責蘋果遊戲脫離傳統遊戲軌道」 ?

近幾日看到一篇新聞四處流傳,標題是「索尼總裁指責蘋果遊戲脫離傳統遊戲軌道」,看完想吐糟之際,才發現找不到新聞來源,於是,好奇心一來,四處找找,查不到全部真實,倒有所發現。同標題新聞,在12月30日已經流傳,事實上可能更早,但沒提到源頭,只好自行尋寶!

找了很久,我估計出處是以下這篇:

New York Times ─ Clues About the Next PlayStation Portable

全文主要談次世代PSP特點,肯定了新一代會有Touch控制,估計那段新聞來自以下段落:
“The games being played on Android and Apple platforms are fundamentally different from the world of immersive games that Sony Computer Entertainment, and PlayStation, aims for,”

這篇的中文版也可參考新浪網的「平井一夫:PSP2酝酿许久 融合新老技术」

以我比較爛的英文理解為:「一如大部是PS的產品,PS架構出來的世界能令用戶置身其中,跟機械人和生果平台不同。」另外文中亦提及,會傾向於「intense game」用戶,即一些比較專業玩家向的遊戲,亦強調了實體鍵和觸控並用的優勢。

以上這一篇,還不是很普通的自家產品推銷,平井一夫所講的優點亦非空口說白話,以現在傳言的PSP2規格,畫面和兩種操控並用肯定是賣點。而且在文中,平井一夫更肯定了「casual games」(輕鬆小品遊戲)掘起對增加遊戲人口的正面意義。“That means that the gaming industry pie is getting bigger.”(引自New York Times)

好了,再說文題「蘋果遊戲脫離傳統遊戲軌道?」,就當不是平井一夫說,是某遊戲機廠領導說,能通嗎?電子遊戲,最早為大眾熟悉,應該是雅達利的「Pong」,就是兩條棒一個球的電子乒乓球遊戲,夠傳統了吧?這種傳統遊戲,在App Store上一大票!再其次,Namco的「食鬼」(Pac-man),不用介紹怎樣玩吧?也有在App Store上賣!

這類簡單重覆性強的傳統電子遊戲,剛好就是iOS平台的最強項,本小利大,教不少對手羨慕得要死,按常理,其他平台老總應該流口水都來不及,還想多拉幾個傳統遊戲入陣營唯恐不及。事實上,iOS和機械人平台上的《憤怒鳥》就快降臨到PS3之上,如果這刻平井一夫說「蘋果遊戲脫離傳統遊戲軌道」,卻吸納人家平台上的遊戲,豈不自打嘴巴?

要硬說蘋果打破遊戲界傳統,頂多是線上購買和較低價格,但PSP Go,多少是為了實驗這理念而生吧?用這個理由指責蘋果,索尼豈不更可笑百倍?平井一夫不會很傻很天真到這地步吧?

總之,在上引文中實在看不到「索尼總裁指責蘋果遊戲脫離傳統遊戲軌道」 之處,是我英文太差,理解錯誤?或者真相在另外一篇?但我找了好幾小時也找不到,有人知道真相嗎?更詭異的,是這條標題跟十二月尾NY Times那篇訪問內容有矛盾,難道平井一夫壓力太大,忘記自己十來天前說過什麼?

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