掟掣回憶
掟制,丟掉控制器的俗稱,玩電腦遊戲玩到極之煩躁時會做的行為,通常遊戲太難玩,太不合理,就可能令玩家有這個反應!記憶中以前的電腦遊戲好像比現在難玩多了,那時候有不少遊戲,有”難玩到掟掣”的稱號,也有遊戲以此為賣點。很多舊遊戲,技術不算高明的我當然有很多掟制回憶,也跟大家分享一下。
紅白機時代特別多平面動作遊戲,如經典的「超級瑪利奧兄弟」難度其實十分之高,記憶中,第八個world有個位置要玩者操縱角色跳到兩個大峽谷中間一個只有一個角色左右闊的平台,操作要十分準確,稍稍有一點失準就馬上要從頭開始,我覺得吐血掟掣指數達50%。
另外一隻比較難的是魂斗羅,對手的子彈很多,十分難避,幸好可以用在空中進行子彈散射的方法來作多角度特擊,跟30隻秘技,才稍為易玩一點,最後一版打外星異形難度不低,不過還算好了,掟掣指數達35%。
掟制指數實在不得不提「忍者龍劍傳」系列,特別是那個令人吐血的第一代!這遊戲常常要玩跳平台,偏偏就很喜歡在平台前有怪獸/敵人招呼覺下,不單要跳得準,還要剛好斬中阻止覺下成功的怪物,要不就會被怪獸一擊推下萬丈深淵,又可以聽到那首令人火大的死亡音樂,最要命的,死了就前功半廢,頂多只可以在版中間再開始。最後一關經過重重險阻後竟然還要戰三隻頭目,實在是難得吐血,掟掣指數高達75%。
最後一隻要說的,是比較冷門的動作RPG「蒙面超人俱樂部」,這隻RPG最可怕的地方是,沒有得save/load,也沒有得續版,只要主角隊被全滅,就會馬上game over,之前所努力的一切馬上消失,可怕吧?未算!更可怕的是,遊戲初期分三個章節,每完成一節後,就會換主角,之後不論金錢能力都要由低做起,而這一刻是很容易被電腦操控的怪人打敗!一不小心或運氣差,之前幾小時的努力就會馬上消失,可怕吧?我覺得吐血掟掣指數達85%。
幸好後來有人發明了金手指/無限復活之流的東西,總算有法子對付這些令我無解的遊戲,而近年的遊戲難度也合理多了,可能要照顧我這類玩家吧?(笑) 不知道有沒有其他人願意分享一下自己的掟掣推介呢?
如果有一定機齡就會知我講緊乜了:-)
事實上當年好多遊戲設計概念不輸於今日的遊戲.第一代的機戰不是舊時的產物嗎?到今日的GGEN及新機戰還是源自這些概念.紅白機其中的熱血系列至今亦十分懷念,當時電腦還是頗強的.(有時比人更難對付)
這唔係秘技嗎?我仲以為只有我會@@”
對我呢種機屎, 每隻遊戲都係要掟制的。
最唔需要我掟制的,我想只有三國誌呢類戰棋類了。
上上下下….(笑)
試過有一代變成了是自爆的秘技…orz
HAHA, 頭三隻我都玩過.
未試過爆機.
通常過不到版我會玩其他game, 暫時未有掟制的經歷.
蒙面超人俱樂部! 超好玩!
不過,一頂「扁」個頭,就…….頂!
這個我的記憶中是要在後面加”select start”的….因為要雙打,之前試過入了十幾次就是因為忘了變做雙打= =
現在好少game會玩到掟制…最近一隻是rockman X吧
紅白機係細個時遙不可及的遊戲,嗰時屋企無,反而媽媽做野的工廠有喎,星期六我同細佬就跟埋媽媽上去玩(因為間廠係我同學個阿爸開,佢唔介意我地上去玩,但只限留係休息室入面打機),mario對我呢講就等如嗰間已執了的廠
後來再重遇mario已是gameboy年代了…
聽你咁講,真係覺得以前d game 難玩得多!死一次就要由頭來過,幾乎沒有hp這回事。
以前,d射擊game如沙羅曼蛇都好鬼難玩… RPG也難過而家…
通常,差一滴血才ko boss,卻先被ko就會掟制。-_-
現在不會啦。因為一來不會如此投入,二來太難的game我是不會去玩的。
FF12打到臨尾,突然無心機爆左佢…. 哎…. ~_~
制無咩點掟過,
mouse反而壞左唔少…
「蒙面超人俱樂部」!! 唔玩邪道o既泰利都忍不住download黎玩番!! 正~~~~~~~~~~!!!
掟制得最勁o既game一定係「魔界村」系列… 隻game唔係俾人玩嫁!!! >_
Mario那個是“八排二“呢!
一粒一粒跳反而冇咁好,
一口氣跳的話,加點節奏就會順暢點。
說到掟利推介,
我的首選是:
1。魔界村(掟制指數100%)
這個不用說了吧?
到底有多少人可以爆機呢?
2。洛克人第一代(掟制指數90%)
一隻冇得儲氣,冇得鏟,冇得跳牆的原祖。。。
打到最後的“大城堡“,有幾隻大佬除了記位和運氣外別無它法。。。
3。冒險島第一代(掟制指數80%)
沒有HP制的遊戲,一掂即死。。。
仲要坐原“滑版“之後只可以向前行,好難玩!
4。沙羅曼蛇(掟制指數80%)
打到尾段只要一死,
所有武器都會冇晒,但D敵人又超勁。。。真係掟制架!
還有很多很多呢~
唔係點打機既我,都居然有玩過頭果兩隻game,不過打打下就唔打lu..
都係打game boy多d….但一樣唔勁
普通馬尼奧我都覺得難玩呀 >
我絕對覺得孖寶果一排係用唻平衡返無限one up 呢樣野而整出唻…… 果陣時都唔知死左幾多隻,卒個B 掣都卒到手起枕……
「蒙面超人俱樂部」好玩!
Player 2 手掣可以吹風車,要儲錢買其他拉打幫手,成日睇住5000yen銀紙飄走,仲有去賭場買大細,唔小心打中地下會痛到眼凸,level低時唔好彩遇到勁怪人時會被打到飛穿牆慘死。
上上下下果個秘技我記得仲corssover過超任實況足球
忍者龍劍傳!好懷念的當年勁game! 最記得是佢有中文版!
ps: 應該係「掟掣」….
對,應該是這個,是掟手掣的簡寫,謝謝提醒~~~~
剛剛發現,好像一時後發的文特別多錯處?
這組秘技已經成了k公司的名物了
近代機戰其實沿自第二次機戰…
以前的遊戲有些意念不錯,但大多都是很基本,古舊的動作遊戲難度太多偏高,主要問題是操作精度要求太高
哈哈,這個很多人會哦~~
一點都不秘了…
指令遊戲大多可以用sl大法,可以無限復活~~比較好~~~
三國志呢…第九之後都未玩過了…
糟,我忘了是那隻遊戲是自爆? 那些q版沙蛇?
這個真是一個好方法,做人有時真係唔好太死心眼
有變種的,這秘技很多k記遊戲都有
石人我又真係少玩,惡魔城其實都唔易
都係一個幾美好的回憶
我以為你只係貪食蛇的高手,原來對馬生都咁有心得!?
沙蛇以前好鐘意玩,不過真係幾變態,完全超出我能力
RPG好少會玩到慶,唔夠打,通常可以慢慢儲LV儲到夠打
FF12…我連買都沒買呢…自從FF8之後都沒打爆過一代FF了…
mouse就算唔玩遊戲,有時都會想掟…
魔界村同沙蛇真係好惡攪,魔界村要求的操作精度簡直係變態,少少分神都即死…
冒險島我就麻麻,一見到個主角就…
有時,玩得開心,比打爆機更重要…太執著會唔開心,同好多事情一樣
普遍果隻咪頂龜?講真,果隻其實幾難架…
無限one up…我鐘意玩踩殼one up,唔知係唔係多數人都鐘意哩招…
果版好多人都勁死,節奏好時一跳就過,唔好果陣…跳二三十次都過唔到…
FIGHTING定WINNING?
實況用了有咩呢,我真係唔記得
哩隻勁呀,不過真係好難打
中文好似係PCE版,我覺得點都係紅白版第一代好(難?)玩
其實當年出FF一類RPG時真的好開心,可能少時玩具選擇不多,加上紅白機的遊戲大多耐玩(咁難玩-_-),雖然某些遊戲玩到想掟制,不過又幾享………….
魔界村固然難玩,惡魔城也好不了多少.
特色一點的有初期一些移植自街機遊戲.印象中頗愛跟朋友雙打一隻平面射擊的坦克大戰,又要打坦克過關又要守城堡,打到手軟.比起高達VS系列,當年已經研究出打L位的好處(爆笑!)
題外話:當年BANDAI為左上市,眼鏡廠原為蝕本生意而被監生拆開,想不到造就了一系列[機戰]名作(註:當年日本個CULTURE係唔喜歡一隻GAME有多於一套動畫角式的)
呢隻GAME大家應該不會玩到掟制吧?!不過還是一隻很值得懷念的GAME.總覺得今日製作的遊戲技術一流心思有點欠奉.
買咗gameboy後其實我玩dr mario多過mario…哈哈…馬生只係偶然玩吓,算唔上有心得…
重有聖鬥士呀,唔用密碼玩 “身家十倍” ,真係隨時一入個二次元空間就瓜柴,用左都剩返半條人命出黎。睇黎個作者都係想雅典娜(定係純粹想沙織)一命烏乎,所以十二宮難到嘔茄,唔想有人打到咁。
超任時代的是fighting eleven,好似係用來用世界明星隊~
另,魔界村是我不只想掟制,更加想掟game既大作…(連第一關都過唔到…)
就係頂龜呀…我中意佢食到花仔可以變大,係果時幾有新鮮感架.
超任實況祕技有d咩…?
講起打機,以前D GAME真係好難玩,細個同阿哥打魂斗羅同沙羅曼蛇,真係掟過唔少制!
而家dGame普遍真係易左,得跳舞機先會打極都唔爆。不過跳舞機冇得掟制XD
這個是喪拉joy的..(笑)
現在的遊戲有心思的很多,不過,大家都被寵慣了~~
馬醫生好多女仔玩到出神入化…話說宇多田光係俄羅斯方塊的高手呢~~~
十二”公”果隻?佢肯整個身家十倍比大家,都算有番少少良心,其實ps2版果隻一樣,無連射掣的話,比電腦屈到吐血
唔通班整聖鬥士game的比海王收買左?
魔界村系列我只係爆到大魔界村,其他都真係吐血…
我覺得果隻其實都唔易玩
留言43有提
跳舞機,應該無咩人為左掟制會用手掣打架?(狂笑)…
只是上上下下便行…?
自己玩蕭game不多,但以前玩的時候一玩冒險島就簡直變態,非常易死……
另外有隻game好像叫影子傳說(玩忍者的),中間開始有些紅衣噴火佬狂擋我那些飛鏢,衝埋去打算斬死佢時被佢零距離火球打死,幸好當時仲未識講粗口……更別提飛鏢周圍飛的情況了= =
近年來專攻電腦game但都有些令人掟掣的情況……
1.C&C 紅警2蘇聯第九關,我通常會控制個狙擊手打死周圍那些兵和Seals再處理兩隻坦克,但只要不理它一秒那麼多佢就可以打死美國總統搞到要由頭玩過……
2.Homeworld2第十二關,敵方大型戰艦的數量係自己的N倍以上,搞不好就會全軍覆沒= =
3.當年玩Renegade最後一關時因為部野狂lag,結果被四面八方的火箭炮屈死左=”=